Cara Mudah Belajar Algoritma dan
Pemrograman - Pasti pernah dengar kata algoritma!
atau tidak tahu sama sekali? pasti ada pertanyaan baru "apa itu algoritma,
untuk apa kita belajar algoritma". Langsung saja baca artikel saya, agar
sedikit tahu apa itu Algoritma.
Algoritma adalah susunan
lamgkah-langkah untuk menyelesaikan suatu persoalan secara logis,efisien dan
terstruktur.
Flowchart adalah
penggambaran algoritma menggunakan simbol-simbol khusus.
Pseudocode adalah penulisan algoritma menggunakan
serangkaian kata-kata menyerupai bahasa pemrograman komputer.
Pemrograman adalah teknik
komando/instruksi standar untuk memerintah komputer.
Pengolahan data terdiri dari :
- Input
- Proses
- Output
Program Komputer terdiri dari :
- Program
- Pemrograman
- Interpreter
- Compiler
Program : Kumpulan intruksi yang
di susun sedemikian rupa agar komputer melakukan tindakan tertentu.
Pemrograman : Kegiatan
pembuatan program computer untuk menyelesaikan persoalan tertentu.
Interpreter : Metode
penerjemahan kode program secara baris demi baris untuk kemudian langsung
dikerjakan oleh computer. Kesalahan yang terdapat dalam kode program akan
menyebabkan proses terhenti di tengah jalan.
Compiler : Penerjemahan kode
program secara keseluruhan sebelum di kerjakan oleh computer. Seluruh kode
program sudah di pastikan dalam kondisi benar sebelum di jalankan.
PROGRAM
- Definisi
- Kata,ekpresi,pernyataan,kombinasinya yang disusun dan dirangkai menjadi 1 kesatuan prosedur(yang)
- Berupa urutan langkah untuk menyelesaikan masalah(dan)
- Diimplementasikan dengan menggunakan bahasapemrogaman(sehingga)
- Dapat dieksekusi oleh komputer
PEMROGAMAN TERSTRUKTUR
- Definisi
- Pemrogaman yang memiliki rancang bangun terstruktur dan tidak berbelit-belit(sehingga)
- Mudah ditelusuri,dipahami,dan dikembangkan oleh siapa saja
BAHASA PEMROGAMAN
- Deinisi
- Prosedur/data cara penulisan program
- Dua faktor penting
- Sintaks, aturan gramatikal yng mengatur tata cara penulisan kata
- semantik, aturan untuk menyatakan arti
- Fungsi
- Sebagai media untuk menyusun dan memahami progam
- Sebagai alat komunikasi antara pembuat program(progammer) dengan computer
- Sebagai alat komunikasi antara orang yang satu dengan yang lain
- Klasifikasi
- Low level language
- Berorientasi pada mesin progammer harus dapat berpikir berdasarkan logika mesin komputer
- Kurang fleksibel dan sulit dipahami oleh pemula
- contoh=Assembly
- Midle level language
- Menggunakan aturan gramatikal dalam penulisan ekpresi atau pernyataan
- Menggunakan standar bahasa yang mudah dipahami oleh manusia
- Memiliki instruksi tertentu yang dapat langsung diakses oleh komputer
- High
- Memiliki aturan gramatikal dalam penulisan ekpresi atau pernyataaan
- menggunakan standar bahasa yang dapat dipahami secara langsung oleh manusia
- Object
- mengandung kapsul yang berisi funsi-fungsi untuk menyelesaikan masalah
- progremmer cukup memasukkan kriteria-kriteria yang dikehendaki untuk menyelesaikan masalah
- Contoh:c++,visual basic,visual foxpro,java
PENDEKATAN BAHASA PEMROGRAMAN
- Daerah pendekatan
- Tipe data
- Operator
- Sintaks(tata tulis)statemet
- Pengolahan data
1. Tipe data
2. Variable
3. Kostanta
4. Operator
5. Ekspresi
i. Tipe data
Yang bisa diproses computer ada 3 jenis:
Numerik:tipe data yang lain hanya
merupakan pengembangan dan interpretasi lain dari data bertipe numeric.
- data numeric ada 2 jenis data:
- .bilangan bulat Dari jangkauan data,tipe data pecahan memiliki range lebih besar dibandingkan dengan tipe data bilangan bulat
- bilangan pecahan Bilangan pecahan memiliki lokasi extra dalam memory
Tipe data karakter
- Ada 2 jenis:
- .karakter tunggal(char) Data untuk karakter tunggal harus 1 data kerakter,sedangkan data untuk string boleh berupa nol(0) atau lebih karakter.dari sis jangkauan data,tipe data string memiliki range lebih besar dibandingkan dengan tipe data char
Tipe data logika
Data logika adalah kondisi benar atau
salah
1.status 0=salah
2.status 1=benar
Subuah data logika menggunakan 1 byte
memori.ukuran memory dinyatakan dengan satuan BYTE
PEMILIHAN TIPE DATA
1.sesuai dengan jenis data yang akan
diolah
-pemilihan tipe
data desua dengan jenis data yang akan diolah .
Analisis
setiap jeniis data yang akan diolah secara seksama tidak setiap data
numeric akan diproses secara numeric ada kalanya data bertype numeric
akan diproses secara string.misalnya:nomor tlp,nomor induk mahasiswa,nomor KTP
dll.
2.susuai dengan kebutuhan memory
-pilihlah tyipe data yang sesuai
dengan kebutuhan pengolahan data DAN yang menggunakan memory secara efesien
Contoh:data numeric dengan tipe pecahan
terbagi menjadi tipe FLOAT dan DOUBLE, kedua tipe data ini sama-sama mengolah
data.bilangan pecahan,tetapi berbeda dalam pemakaian momory karena range
keduanya berbeda.
ii VARIABEL
1. Sebutan bagi lokasi
memory yang digunakan untuk menyimpan data. Contoh;variable 1b
2. Hanya bias menyimpan
sebuah data dengan tipe tertentu
3. Penyimpanan data baru
akan menghapus data lama
4. Selama proses
berlangsung,isi variabel bias diubah-ubah
Penanaman variabel
1. Diawali dengan huruf
kecil .kata berikutnya diawali dengan huruf capital
2. Tidak boleh mengandung
spasi atau symbol khusus seperti []_=?.
3. Lebih dari satu kata
harus ditulis dempet.
4. Variabel string maupun
char diakhiri dengan kerkter $
Penanaman yang salah
satu gaji(diawali dengan angka),total-
pendapatan(ada minus),nama mahasiswa(ada spasi),alamat-2(ada minus)
konstanta
1. Sebutan bagi lokasi
memory yang digunakan untuk menyimpan data
2. Hanya bias menyimpan
sebuah data dengan tipe tertentu
3. Penyimpan data haya
bisa dilakukan diawali proses
4. Selama proses
berlangsung,isi konstanta tidak boleh diubah
iii OPERATOR
1. Karekter khusus yang
digunakan untuk melakukan proses tertentu
2. Memerlukan data untuk
diproses →disebut operand
3. Ada yang bersifat
unary(membutuhkan satu operand)
4. Ada yang bersifat
binary(membutuhkan 2operand)
Jenis-jenis operator
1. Operator matematika
:digunakan untuuk melakukan proses matematika
=:pemberian nilai
+:penjumlahan
-:pengurangan
*:perkalian
/:pembagian
%:modulus(sisa bagi)
2. Operator
relasi:digunakan untuk melakukan proses perbandingan
= =:persamaan
≠ :pertidaksamaan
> :lebih dari
≥ :lebih dari atau sama
dengan
< :kurang dari
≤ :kurang dari atau sama
dengan
3. Operator
logika:digunakan untuk melakukan proses logika
AND:logika dan
OR:logika or
Hasil proses akan bernilai salah atau
benar
iv ekspresi
Ø Ekspresi matematika:
3*4-5+2/52
1. ((3*4)-5)+(2/(52))
2. (12-5)+(2/25)
3. 7+0,08
4. 7,08
2. ekspresi
rasional
10
==3
10≠3
10>3
10≥3
10<3
10≤3
3.ekspresi
logika
- Cuaca_cerah AND jalanan_ramai
- Ada_angkutan OR ad_tumpangan
4.ekspresi
gabungan
(x+y>z)AND(a*b<c)
PSEUDOCODE
- Pseudocode digunakan untuk menuliskan algoritma menggunakan serangkaian pernyataan yang ditulis dalam bahasa sehari-hari
- Setiap pernyataan dalam pseudocode ditulis dalam sebuah nomor baris.yang menyatakan nomor urut pernyataan jika sebuah nomor memiliki sub kegiatan,maka digunakan aturan penomoran secara in don’t
- Pembacaan pseudocode dilakukan secara baria-demi-baris
- Pada kondisi tertentu ada kalanya pembaca pseudocode tidak dilakukan urutan dari baris 1 kebaris selanjutnya,akan tetapi melompat kebaris yang lain
- Terdapat ada beberapa keyword atau kata kunci yang digunakan untuk menulis pseudocode.
Keyword pada pseudocode:
1.BEGIN
2.END
3.IF_THEN
4.IF_THEN_ELSE
5.WHILE
6.FOR
FLOWCHART
- FLOWCHART DIGUNAKAN untuk menuliskan algoritma menggunakan serangkaian symbol khusus
- Setiap pernyataan dalam flowchart ditulis dalam sebuah symbol.beberapa keyword yang ditulis didalam symbol,mendahului pernyataan dimaksud
- Terdapat symbol garis berarah yang menyatakan arah proses berikutnya dari suatu symbol. Pembacaan flowchart dilakukan dari satu symbol kesimbol lain mengikuti arah yang ditunjuk oleh garis bawah
Symbol
pada flowchart
- · terminator AWAL flowchart→
AKHIR
flowchart→
- · ARROW
→ ARAH PROSES
HORISONTAL ↓ARAH PROSES
VERTIKAL
- · PROCCES
·
Berikut ini adalah
contoh yang menggambarkan penulisan algoritma untuk
membandingkan suatu bilangan yang lebih besar diantara dua buah bilangan yang
dimasukkan oleh pengguna menggunakan teknik program flowchart.
Membandingkan
2 bilangan bulat
Structured System Flowchart
Bagan alir system (system flowchart) adalah suatu
bagan yang menggambarkan arus logika dari suatu masalah yang akan dikerjakan.
Pengerjaannya diwaali dari mulai dan diakhiri dengan selesai. Kegunaan bagan
alir system ini adalah untuk menjelaskan logika suatu masalah serta menjelaskan
komponen komponen fisik dari suatu sistem
Beberapa simbol sistem
flowchart yang sering digunakan seperti di bawah ini
terima kasih telah berkunjung di blog apa adanya dan telah membaca artikel tentang "Cara Mudah Belajar Algoritma dan Pemrograman"
0 komentar:
Posting Komentar